3D Model (灰華・ハイカ ) "Haika"
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Original 3D Model (灰華・ハイカ ) "Haika" by @Bladewild_ -- TREAT EACH RELEASE AS FINAL AS I CANNOT GUARANTEE UPDATES -- ---TRIAL MODEL - https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_c8088b9b-e05c-44d4-bdf0-122822e10f7a --- ---A public sample model is located in this vrchat world.--- Files ・ MAIN-Haika_UnityPackage.zip ・Contains the file to import into unity. Click or drag into unity. ・ MAIN-Haika_Folder (BACKUP).zip ・A folder version that is included in the unitypackage if that doesn't work. ・EXTRA_SETUPFILES.zip ・ Includes Blender file that includes an animation rig, pre-modified normals models, original meshes, and the FBX that was exported. ・ Baked textures if the user wishes to modify the existing model. ・ UnityUniversalMetallicStandard and UnityUniversalSpecularStandard textures. Requires ・ Dynamic Bones ・ VRCSDK ・ Blender for the setup file. (FREE https://www.blender.org/) -------- ・ For VRChat primarily. ・ Model comes with only 4 basic expressions. The intent is for the user to make the rest themselves with the provided files and model. ・ The blend shapes included are just blinking, mouth shapes and 4 expressions. ・ Full body is included in the setup blender file. FaceRig ・ Has multiple bones on mouth to create different mouth shapes ・ Eyes have basic bones to move around. Animation Rig ・ Blender file has a full IK/FK rig with a switch. ・ Uses Bone Layer Manager for managing bones (FREE https://fin.gumroad.com/l/STdb) ・ "Properties" bone controls much of how the rig works. ・ These stats are taken from VRCHAT's in game "Avatar Stats" --NonJacket Version-- ・ Performance Rank: Good ・ 58,330 polygons ・ 39 blend shapes ・ 6 materials ・ 1 DynamicBone Components ・ 11 Dynamic Bone Transforms ・ 0 Dynamic Bone Colliders ・ 0 Dynamic Bone Collision Check Count --Jacket Version-- ・ Performance Rank: Poor ・ 65,827 polygons ・ 7 materials ・ 8 DynamicBone Components ・ 39 Dynamic Bone Transforms ・ 6 Dynamic Bone Colliders ・ 78 Dynamic Bone Collision Check Count ・ Author Note: I would have a lower dynamic bone count for the jacket, however I put priority on the animation rig therefore more bone count. ・ Custom vertex normals (face looks good in most lighting conditions) ・ FBT compatible ・ Model uses and is bundled with a modified version of Silent's Cel Shading Shader. Standard versions are available here with MIT license: https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/tree/master --For any issues contact me-- Contact: Discord: Bladewild#3513 Discord: https://discord.gg/rQDZtZC Twitter: https://twitter.com/Bladewild_ -----------------------------------------------
JP
オリジナルモデル「灰華・ハイカ」 "Haika" by @Bladewild_ 全ては最終モデルとして取扱すべき、アップデートの保証は無し お試しモデル: https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_c8088b9b-e05c-44d4-bdf0-122822e10f7a サンプルモデルはこのVRチャットの世界からアクセス可能。 メインファイル: MAIN-Haika_UnityPackage.zip: Unityへのインポートするための“Unity Package”のファイル(クリックもしくはドラッグ) MAIN-Haika_Folder (バックアップ).zip フォルダー版、unity packageが使えない場合 EXTRA_SETUPFILES.zip: 以下付属: ブレンダーファイル。アニメーションリグ、プリモディファイノーマルモデル、オリジナルのメッシュ、とエクスポートされたFBX ベイクドテクスチャー(モデルを少し変えたい場合などのため) Unity ユニバーサルメタリックスタンダード(Unity Universal Metallic Standard) とUnity ユニバーサルスペキュラスタンダード(Universal Specular Standardテクスチャー)などなど付いてきます。 必要アプリ ・ ダイナミックボーンズ(Dynamic Bones) ・ VRCSDK ・ ブレンダー(セットアップファイル用) (無料:https://www.blender.org/) ・主にVR用 ・ モデルは四つの表情アニメーション付きです。残りはユーザー個人で好きな表情などを作成できるよう、付属のファイルとモデルを用意してます。 ・ ブレンドシェイプは主に:瞬き、口の形、と四つの表情アニメーション。 ・ フルボディーはセットアップブレンダーファイルに入ってます。 FaceRig (フェイスリッグ) ・ 複数のボーンで口を変形させられます。 ・ 目は基本ボーン内蔵 Animation Rig (アニメーションリッグ) ・ ブレンダーファイルにはフルでIK/FKリッグ入り(スイッチあり) ・ ボーンの整理などはボーンレイヤーマネージャーを使用 (無料ダウンロード:https://fin.gumroad.com/l/STdb) ・ プロパティーのボーンではリッグの操作可能 ・統計は全てVRCHAT内の「アバター 統計」から抜いたもの: ージャケット無しー ・パフォーマンスランク: 良 ・ ポリゴン数: 58,330 ・ ブレンド形数: 39 ・ マテリアル数: 6 ・ ダイナミックボーンコンポーネント: 1 ・ ダイナミックボーントランスフォーム:11 ・ ダイナミックボーン子ライダー:0 ・ ダイナミックボーンコリジョンチェック数:0 ージャケット有りー ・パフォーマンスランク: 低 ・ ポリゴン数: 65,827 ・ マテリアル:7 ・ダイナミックボーンコンポーネント: 8 ・ ダイナミックボーントランスフォーム:39 ・ ダイナミックボーン子ライダー:6 ・ ダイナミックボーンコリジョンチェック数:78 クリエイターズノート: ・ ジャケットのボーンカウント数は減らせられたのですが、アニメーションリッグを優先してるうちに高くなってました_:(´ཀ`」 ∠): ・ 顔はほぼ全てのライティングでも良く見えます ・ FBT対応 ・ モデルは改造された「サイレントセルシェイディングシェーダー」を使用/バンドルしてます。 スタンダードのバージョンはこちらからアクセス可能(MITライセンス付き):https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/tree/master 問題もしくはお問い合わせはこちらから: ディスコ: Bladewild#3513 Discord: https://discord.gg/rQDZtZC Twitter: https://twitter.com/Bladewild_ 注意:英語の問い合わせ求む。日本語の場合は返答に時間が少々かかります。
License
【利用規約】 本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・二次的著作物の配布の許可 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ddw=true 【Terms of Use】 This model is released under UV license. This model allows the following actions based on Individual terms in addition to the Basic Terms. ・Personal Commercial Use ・Distribution of Derivative Works For the full text of the rules, please refer to the following URL. https://uv-license.com/en/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ddw=true
UPDATES/更新リスト
1/27/23 - 2000¥->2500¥ 1/17/23 - Price is cut in half from 4000¥ to 2000¥ ----- - 半額 10/5/21 - Added back in the DynamicBones that were originally supposed to be in the unitypackage. --------------------------------------------------------------- - 最初からUnityパッケージに入ってるはずだったダイナミックボーンを追加した 9/26/21 - Fixed head texture banding. Mostly just due to crunch compression. - Softened shadow on the top of the eye to prevent weird artifacts. --------------------------------------------------------------- - ヘッドテキスチャーバンディングを修正。クランチオプレッションが原因。 - 目の上のシャドーを和らげ、修正しました